Марс и кокс в длинных нардах: правила и подсчёт очков

В длинных нардах победа победе рознь: за обычное поражение начисляется 1 очко, за марс — 2, а за кокс — целых 3. Разобраться в этой системе важно не только формально: тип победы напрямую влияет на стратегию завершения партии, и иногда стоит рискнуть, чтобы получить или избежать марса/кокса.

Что такое обычная победа?

В длинных нардах партия заканчивается, когда один из игроков снимает все 15 своих шашек с доски (этот процесс называют выбрасыванием). Если соперник к этому моменту тоже успел снять хотя бы одну шашку, победитель получает 1 очко. Это и есть обычная победа — самый частый исход партии.

Что такое стартовые четверти на доске?

Прежде чем перейти к марсу и коксу, важно понять, какие зоны на доске называются стартовыми четвертями. Доска длинных нард делится на четыре четверти по 6 пунктов:

  • пункты 1–6 — стартовая четверть одного из игроков (там стоит его «голова», то есть начальная стопка из 15 шашек);
  • пункты 13–18 — стартовая четверть другого игрока (его «голова» и стопка 15 шашек).

Когда игрок начинает партию, все его 15 шашек стоят в стартовой четверти на одной точке-«голове». Затем шашки постепенно покидают эту четверть и движутся к домашней зоне для выбрасывания. Понимание стартовой четверти ключевое: именно по ней различается марс и кокс.

Что такое марс?

Марс — это победа стоимостью 2 очка. Она фиксируется при трёх одновременно выполненных условиях:

  1. победитель снял все 15 своих шашек с доски;
  2. проигравший не успел снять с доски ни одной;
  3. все шашки проигравшего покинули свою стартовую четверть (1–6 или 13–18 в зависимости от того, чьи это шашки).

Иными словами, проигравший успел сдвинуть все свои шашки от стартовой головы, но не успел никого вынести.

Как выглядит марс на реальной позиции?

На иллюстрации ниже — реальная позиция из нашей базы экспертных партий (id ALr/A4AAAAAAAA). Белые сняли 14 шашек, последняя ждёт хода с пункта 12 — следующий ход и марс зафиксирован. Все 15 чёрных шашек уже стянуты в свой дом (пункты 22–24): они дошли до зоны bear-off, но не успели снять ни одной. В стартовой четверти чёрного (пункты 1–6) не осталось ни одной шашки. Наша нейросеть оценивает эту позицию как win_m=1.0, win_k=0.0 — гарантированный марс без шанса на кокс.

Марс в длинных нардах — позиция за один ход до него: белые готовятся снять последнюю шашку, у чёрных ноль снятых, все 15 в зоне дома 22–24, стартовая четверть 1–6 пуста
Марс (экспертная позиция): чёрные стянулись в свой дом 22–24, но в стартовой четверти 1–6 — пусто

Что такое кокс?

Кокс — самая ценная победа в длинных нардах: 3 очка. Условия её фиксации:

  1. победитель снял все 15 своих шашек;
  2. проигравший не снял ни одной;
  3. хотя бы одна шашка проигравшего осталась в его стартовой четверти (1–6 или 13–18).

Кокс случается, когда проигравший двигался слишком медленно: пока победитель успел вынести все 15 шашек, у проигравшего хотя бы одна так и не вышла за пределы стартовой четверти.

Как выглядит кокс на реальной позиции?

Ниже — реальная позиция из БД экспертных партий (id ALx/oIIAAAAAAA). Белые сняли 14, последняя на пункте 12, готова к финальному ходу. У чёрных 0 снятых, плюс одна шашка зависла на пункте 6 — это и есть стартовая четверть. Ещё несколько «заблудших» шашек чёрного остались в полевой зоне белого (пункты 7–8), но критичен именно факт присутствия в 1–6. Нейросеть оценивает позицию как win_k=1.0 — гарантированный кокс.

Кокс в длинных нардах — позиция за один ход до него: белые готовятся снять последнюю шашку, у чёрных ноль снятых и одна шашка осталась на пункте 6 — в стартовой четверти 1–6
Кокс (экспертная позиция): одна чёрная шашка на пункте 6 — в стартовой четверти 1–6, что и фиксирует кокс

Виды побед в нардах: чем марс и кокс отличаются от обычной победы?

Все три типа победы — нормальная, марс и кокс — означают, что одна сторона полностью завершила партию (сняла 15 шашек). Различие — в состоянии проигравшего:

Тип победыШашки проигравшего сняты?Шашки в его стартовой четверти?Очки
Обычная≥ 1 шашка снятане важно1
Марс0 снятыхвсе вышли из неё2
Кокс0 снятых≥ 1 шашка осталась3

Виды марса

В правилах марс один — победа на 2 очка. Когда спрашивают про «виды марса», имеют в виду две ступени победы всухую, описанные выше: марс (2 очка), когда все шашки проигравшего уже покинули стартовую четверть, и кокс (3 очка), когда хотя бы одна шашка в ней осталась. Обе ступени умножаются на куб удвоения, и обе исчезают, как только проигравший снял хотя бы одну шашку — это уже обычная победа на 1 очко.

Как считаются очки в матче?

Современный спортивный формат длинных нард — это матч до N очков. Стандартные длины матча: 1, 3, 5 и 7. Партия заканчивается одним из трёх типов побед, и победитель добавляет соответствующее число очков к своему счёту матча. Первый, кто наберёт N или больше, забирает матч.

Если в матче используется куб удвоения, тип победы умножается на текущее значение куба:

  • обычная победа при кубе 2 = 2 очка;
  • марс при кубе 2 = 4 очка;
  • кокс при кубе 4 = 12 очков (хватит, чтобы одной партией закрыть матч до 7).

В матчах с одной партией (до 1 очка) тип победы практической роли не играет — любой выигрыш закрывает матч. В матчах от 3 очков и выше марс и кокс резко меняют темп: кокс на кубе 2 уже даёт 6 очков и автоматически выигрывает матчи до 5 и 7.

Стратегия: когда стоит играть на марс?

Разница между обычной победой и марсом — в одной шашке: если проигрывающая сторона успеет снять хотя бы одну, партия становится обычной. Это создаёт интересную тактическую ситуацию для обоих игроков:

  • Победитель в эндшпиле bear-off иногда сознательно играет «медленнее» и держит дома лишнюю шашку, чтобы максимизировать шанс на марс.
  • Проигрывающий, наоборот, форсирует движение последних шашек домой, чтобы успеть снять одну — это превращает потенциальный марс в обычную партию (-1 очко).
  • Такие решения — типичный момент, где силён движок: Nardex показывает точную equity каждой развилки.

Часто задаваемые вопросы

Какие виды побед бывают в длинных нардах?
В длинных нардах три вида побед: обычная — 1 очко, марс — 2 очка и кокс — 3 очка. Обычная фиксируется, когда проигравший успел снять хотя бы одну шашку; марс — когда он не снял ни одной, но вывел все шашки из стартовой четверти; кокс — когда не снял ни одной и хотя бы одна шашка осталась в стартовой четверти. В матче с кубом удвоения любой из трёх видов умножается на текущее значение куба.
Чем марс отличается от кокса в длинных нардах?
В длинных нардах марс — это победа на 2 очка, кокс — на 3 очка. Оба условия требуют, чтобы проигравший не успел снять с доски ни одной шашки. Разница в том, где остались его шашки: при марсе все они уже вышли из своей стартовой четверти, при коксе хотя бы одна шашка осталась там.
Сколько очков даёт марс в длинных нардах?
В длинных нардах марс приносит победителю 2 очка. Если в матче играется куб удвоения, эта стоимость умножается на текущее значение куба: например, при кубе 2 марс даст 4 очка.
Сколько очков даёт кокс в длинных нардах?
В длинных нардах кокс приносит победителю 3 очка. Это самая ценная победа в длинных нардах — она в три раза дороже обычной и в полтора раза дороже марса. С учётом куба удвоения 2 кокс превращается в 6 очков.
Может ли быть марс или кокс в длинных нардах при матче до одного очка?
В длинных нардах, в матче до одного очка, любая победа закрывает счёт, поэтому различие марса и кокса теряет практический смысл. В матчах от 3 очков и выше тип победы определяет, сколько ходов потребуется, чтобы выиграть весь матч.
Как избежать кокса в проигранной партии в длинных нардах?
В длинных нардах, если партия складывается явно проигрышно, главное — успеть вывести шашки из стартовой четверти, чтобы не получить кокс. Идеально — успеть снять с доски хотя бы одну шашку: тогда поражение будет обычным (1 очко), а не марсом или коксом.

Готовы попробовать марс и кокс на практике? Сыграйте против ИИ или начните партию против живого соперника прямо в браузере. Каждая сыгранная игра автоматически анализируется — посмотрите, в каких ходах вы упустили возможность матча.

Источник правил: приказ Минспорта России №347 от 30.04.2025, статья 23 (длинные нарды). См. также наш общий гайд по длинным нардам.