Длинные нарды — правила игры: как играть в нарды
Длинные нарды (long narde) — восточная разновидность нард, в которую играют в России, Закавказье и постсоветском пространстве. У каждого игрока 15 шашек, на доске их 30, и все свои 15 вы начинаете с одного пункта — головы. От коротких нард длинные отличают движение только вперёд, отсутствие ударов и три типа побед: обычная, марс и кокс. Здесь собраны и полные правила длинных нард, и пошаговый разбор, как играть в нарды с нуля.
Это гид по длинным нардам. Правила коротких нард (backgammon) — в отдельной статье: короткие нарды — правила игры.
Как играть в длинные нарды: пошагово
Если нужен короткий ответ на вопрос «как играть в нарды» — вот вся партия по шагам. Дальше на странице каждый шаг разобран подробно, с реальными позициями на доске.
- Расставьте шашки. Все 15 шашек игрока стоят на одном пункте — голове: у белых это пункт 24, у чёрных — пункт 12.
- Определите, кто ходит первым. Игроки бросают по одному кубику; у кого выпало больше, тот и начинает, играя сразу обоими кубиками. При равенстве перебрасывают.
- Ходите против часовой стрелки. Значение каждого кубика — это отдельный ход одной шашки, дубль играется четыре раза. С головы за ход снимается только одна шашка (исключение — первый ход партии при 3-3, 4-4 или 6-6).
- Занимайте пункты, а не бейте. Встать на пункт, где стоит шашка соперника, нельзя, сбить её тоже нельзя — соперника сдерживают блоками и темпом.
- Не стройте 6 в ряд. Непрерывная полоса из шести своих пунктов запрещена, если впереди неё не осталось ни одной шашки соперника.
- Заведите все 15 шашек в дом. Дом белых — пункты 1–6, дом чёрных — 13–18. Пока в доме не все 15 шашек, снимать нельзя.
- Снимите все 15 шашек. Числа кубиков соответствуют пунктам дома. Если выпало число больше, чем номер самого дальнего занятого пункта, оно снимает самую дальнюю шашку.
- Зафиксируйте результат. Кто снял все 15 первым, тот выиграл партию: 1 очко за обычную победу, 2 за марс, 3 за кокс. В матче результат умножается на текущее значение куба удвоения.
Правила длинных нард кратко
Те же правила нард памяткой — её удобно держать перед глазами первые несколько партий:
- Сколько фишек в нардах: 15 шашек у каждого игрока, 30 на доске; сама доска — 24 пункта.
- Старт: все свои 15 шашек стоят на голове — пункт 24 у белых, 12 у чёрных.
- Направление: только против часовой стрелки; пути игроков не пересекаются.
- Ход: два кубика — два хода, дубль — четыре; с головы за ход уходит одна шашка (исключение — первый ход партии при 3-3, 4-4 или 6-6).
- Занятие пунктов: своих шашек на пункте может стоять сколько угодно, чужих — ни одной; ударов и бара в длинных нардах нет.
- Блокировка: шесть своих пунктов подряд запрещены, если впереди блока не осталось шашек соперника.
- Снятие: начинается только когда все 15 шашек игрока в его доме.
- Очки: обычная победа — 1, марс — 2, кокс — 3; в матче всё умножается на значение куба удвоения.
Какая цель игры в длинных нардах?
Каждый игрок управляет 15 шашками одного цвета. Цель — обвести все 15 шашек по кругу против часовой стрелки и затем снять их со своего дома (последней четверти доски). Кто снимет первым — тот выиграл партию. От количества шашек, которые соперник успел снять и где он находится в момент проигрыша, зависит цена партии: 1, 2 или 3 очка (см. раздел «Подсчёт очков»).
Расстановка шашек: сколько фишек в нардах?
В длинных нардах у каждого игрока 15 шашек, всего на доске 30, а сама доска состоит из 24 пунктов — по шесть в каждой четверти. Кубика два, как и в коротких нардах.
Начальная позиция симметрична и очень компактна: все 15 шашек игрока стоят на одном пункте, который называется голова. У белых голова на пункте 24, у чёрных — на пункте 12. Никаких стартовых стопок в середине доски, как в коротких нардах, здесь нет.

Перед партией игроки бросают по одному кубику: тот, у кого выпало больше, ходит первым своими двумя кубиками. При ничьей перебрасывают.
Как ходить в нардах: как двигаются фишки?
Бросок двух кубиков даёт два независимых хода: значение каждого кубика — это отдельный шаг одной из ваших шашек. Дубль (две одинаковые цифры) удваивается до четырёх ходов. Двигаться можно только против часовой стрелки: белые идут от 24 к 1, чёрные — от 12 к 1 (через 11→10→...→13→12 круга).
Шашка не может встать на пункт, где стоит хотя бы одна шашка соперника. Своих на одном пункте можно ставить любое количество — точно так же, как в коротких нардах.
Правило головы: сколько шашек можно снять с головы за ход?
Правило головы: за один ход с головы можно снять только одну шашку. Это ключевое отличие длинных нард — в коротких нардах голов как таковых нет, и шашки расходятся свободно. В длинных же первые ходы партии нередко состоят из «снять одну с головы» + «продвинуть ту, что уже снялась ранее».

Исключение из правила головы: на первом ходу партии при выпадении 3–3, 4–4 или 6–6 разрешено снять с головы две шашки сразу. Историческая логика — в этих трёх дублях обе пары
снятых шашек могут пройти стартовую четверть соперника без блокировки друг друга.
Есть ли удары и бар в длинных нардах?
В длинных нардах нет ударов. Если соперник занял пункт — он его занял, сбить не получится. По этой же причине нет бара (зоны куда сбитые шашки возвращаются). Защита строится через тёмп (опередить соперника по пип-каунту) и через блокировку (закрыть нужные пункты, чтобы соперник не мог походить).
Почему нельзя строить 6 пунктов в ряд?
Самый специфический закон длинных нард — нельзя строить непрерывную полосу из шести своих пунктов, если у соперника не осталось ни одной шашки впереди этой полосы. Иначе позиция превратилась бы в неразрывный мост, и соперник не смог бы сделать ни одного хода — а это грубое нарушение баланса.

Правило формализовано в приказе Минспорта России №347 от 30.04.2025. Практически это значит: вы можете строить блок из 5 пунктов сколько угодно, а 6-й добавлять только когда хотя бы одна шашка соперника уже прошла будущий блок. Если соперник полностью находится позади вашей будущей шестёрки — ставить её нельзя.
Глубокий разбор тактических нюансов блокировки (когда стоит идти в 5-prime, как выбирать «slot» и когда форсировать race) — в спайке «Стратегия длинных нард: как выигрывать».
Что такое дом и как снимать шашки?
Когда все 15 ваших шашек оказались в доме (последней четверти доски), можно начинать снимать. Дом белых — пункты 1–6, дом чёрных — 13–18.

Снятие подчиняется обычной арифметике кубиков:
- Кубик
Nснимает шашку с пунктаNв вашем доме. - Если на пункте
Nничего нет, можно использовать кубик чтобы продвинуть шашку внутри дома. - Если выпавшее число больше, чем номер самого дальнего занятого пункта, кубик снимает самую дальнюю шашку (например, выпала 6 при том что дальняя шашка на 4 — снимаем с 4).
- Снимать можно только при условии, что все 15 шашек в доме. Если во время bear-off одна из шашек ещё в пути и кубики позволяют ход внутри дома, снимать в этом ходу нельзя.
Как считаются очки: обычная победа, марс и кокс?
Длинные нарды отличаются от коротких системой призов:
- Обычная победа = 1 очко: вы сняли все 15, соперник снял хотя бы одну.
- Марс = 2 очка: вы сняли все 15, соперник не снял ни одной.
- Кокс = 3 очка: вы сняли все 15, соперник не снял ни одной и вдобавок оставил хотя бы одну шашку в вашей стартовой четверти (1–6 для чёрных, 13–18 для белых) или на голове.


Подробный разбор того, когда играть на марс/кокс, когда форсировать обычную победу, и как считать вероятности — в отдельной статье «Марс и кокс в нардах: как считать призы».
Как работает куб удвоения в длинных нардах?
В матчах длиннее одной партии используется куб удвоения. Стартовое значение — 1, грани — 2, 4, 8, 16, 32, 64. Сторона, владеющая кубом, может предложить удвоение перед своим броском; соперник либо принимает (становится владельцем куба, ставка увеличивается) либо отказывается (сразу проигрывает партию по текущей ставке до удвоения). В матче-до-1 куб не применяется.
Правила куба формализованы в приказе Минспорта №347 от 30.04.2025 (Статья 23). Crawford game, post-Crawford, потолок 64 — всё это работает так же, как в коротких нардах. Подробный разбор стратегии куба — в статье «How the Doubling Cube Works» (на английском, математика общая для обоих вариантов).
Как играть в нарды для начинающих: с чего начать?
Правила длинных нард выучиваются за один вечер, но первые партии почти всегда проигрываются не по незнанию правил, а по трём типовым причинам. Вот порядок, в котором их стоит закрывать новичку:
- Снимайте шашку с головы каждый ход. Пока 13–14 шашек стоят на старте, у вас почти нет выбора ходов, и соперник спокойно занимает нужные пункты.
- Стройте пункты подряд, а не поодиночке. Две-три соседние клетки сдерживают соперника сильнее, чем одиночные шашки, ушедшие далеко вперёд — сбить их в длинных нардах всё равно нельзя, а вот запереть можно.
- Считайте пипы. Разница в сумме оставшихся шагов подсказывает, играете вы на блокировку или на скорость; без этого выбор хода превращается в угадывание.
Дальше стоит разобраться, как считаются призовые партии — это марс и кокс в нардах, — и посмотреть, чем длинные нарды отличаются от привычного многим бэкгаммона: чем отличаются длинные нарды от коротких. Когда правила перестанут отнимать внимание, переходите к тому, как выигрывать в длинные нарды, и к разбору собственных партий — как анализировать партию в длинных нардах.
Как сыграть с компьютером и разобрать партию?
Nardex обучает отдельные нейросети для длинных нард, разделённые по фазам игры (blocking / race / X-escaped / O-escaped). Это позволяет точнее оценивать позицию, чем одна универсальная сеть. Сыграть партию против бота можно на странице «Длинные нарды с компьютером»; в режиме реплея бот подсвечивает best-move стрелки и показывает equity для каждого вашего хода.
Куда дальше
- Как играть в нарды для начинающих: пошаговая инструкция — те же правила, но медленнее и по шагам: удобно, если вы учитесь с нуля.
- Стратегия длинных нард: как выигрывать — углублённый pillar для среднего уровня: блок-приоритеты, темп, race-гипотеза.
- Как анализировать партию в длинных нардах — PR, equity и шаблоны ошибок: разбор движка на спорных позициях.
- Марс и кокс в нардах: как считать призы — когда осмысленно играть на тройной приз, когда лучше брать обычную победу.
- Чем отличаются длинные нарды от коротких — 7 отличий — если вы знаете короткие нарды и хотите быстро освоить длинные.
- Сыграть с AI — проверить себя в партии против обученной нейросети.
Частые вопросы о правилах длинных нард
- Сколько фишек в нардах?
- В длинных нардах у каждого игрока 15 шашек, всего на доске 30. Доска состоит из 24 пунктов, и в начале партии все 15 своих шашек игрок держит на одном пункте — голове.
- Как ходить в нардах?
- Бросок двух кубиков даёт два независимых хода: значение каждого кубика — отдельный шаг одной из ваших шашек, а дубль играется четыре раза. В длинных нардах шашки идут только против часовой стрелки, и за один ход с головы разрешено снять лишь одну шашку (исключение — первый ход партии при 3-3, 4-4 или 6-6).
- Можно ли ставить две шашки на одну клетку?
- Свои — да, на одном пункте в длинных нардах можно держать любое количество своих шашек. А вот встать на пункт, где стоит хотя бы одна шашка соперника, нельзя: сбивать шашки в длинных нардах запрещено.
- Сколько шашек можно снять с головы за один ход?
- Только одну. Исключение — первый ход партии при выпадении 3-3, 4-4 или 6-6: тогда разрешено снять две (потому что оба кубика дают шаги, в которых шашки не блокируются друг другом стартовыми пунктами).
- Как правильно играть в нарды новичку?
- Начните с трёх привычек: каждый ход снимайте одну шашку с головы, чтобы не остаться со «слипшимся» строем; занимайте соседние пункты подряд — блок из нескольких пунктов ценнее одиночных шашек далеко впереди; и следите за пип-каунтом, чтобы вовремя понять, играете вы на блокировку или на скорость. Ударов в длинных нардах нет, поэтому ошибка стоит не шашки, а темпа — и это заметно не сразу.
- Чем отличаются длинные нарды от коротких?
- Главные отличия: одна стартовая голова вместо четырёх стартовых пунктов, движение в одну сторону против часовой, запрет на удары и отсутствие бара, виды побед марс и кокс вместо гаммона и бэкгаммона. Подробное сравнение — в отдельной статье о различиях длинных и коротких нард.
- Можно ли сбить шашку соперника, как в коротких нардах?
- Нет. Удары и бар отсутствуют. Если на пункте стоит хотя бы одна шашка соперника, занять его нельзя. Защита строится только блоками и темпом.
- Почему нельзя строить блок из 6 пунктов?
- Запрет на 6 в ряд (приказ Минспорта России №347 от 30.04.2025) предотвращает позиционный тупик. Если соперник хотя бы одной шашкой уже прошёл вашу будущую блокировку, ставить шестой пункт можно.
- Что такое марс и кокс в нардах?
- Марс — соперник не снял ни одной шашки к моменту вашего выигрыша (× 2 очка). Кокс — соперник не только не снял, но и оставил хотя бы одну шашку в вашей стартовой четверти (× 3 очка). Куб удвоения умножает результат.
- Используется ли куб удвоения в длинных нардах?
- Да, в матчах длиной от 3 партий и больше. В матче-до-1 куб не применяется. Правила куба формализованы в приказе Минспорта №347 от 30.04.2025 (Статья 23).
- Что лучше для новичка — короткие или длинные нарды?
- Длинные обычно проще освоить из-за отсутствия ударов и бара. Зато в коротких быстрее видны тактические эффекты и есть мгновенный feedback от удара. Большинство опытных игроков знают оба варианта.