Длинные нарды — правила игры: как играть в нарды

Длинные нарды (long narde) — восточная разновидность нард, в которую играют в России, Закавказье и постсоветском пространстве. У каждого игрока 15 шашек, на доске их 30, и все свои 15 вы начинаете с одного пункта — головы. От коротких нард длинные отличают движение только вперёд, отсутствие ударов и три типа побед: обычная, марс и кокс. Здесь собраны и полные правила длинных нард, и пошаговый разбор, как играть в нарды с нуля.

Это гид по длинным нардам. Правила коротких нард (backgammon) — в отдельной статье: короткие нарды — правила игры.

Как играть в длинные нарды: пошагово

Если нужен короткий ответ на вопрос «как играть в нарды» — вот вся партия по шагам. Дальше на странице каждый шаг разобран подробно, с реальными позициями на доске.

  1. Расставьте шашки. Все 15 шашек игрока стоят на одном пункте — голове: у белых это пункт 24, у чёрных — пункт 12.
  2. Определите, кто ходит первым. Игроки бросают по одному кубику; у кого выпало больше, тот и начинает, играя сразу обоими кубиками. При равенстве перебрасывают.
  3. Ходите против часовой стрелки. Значение каждого кубика — это отдельный ход одной шашки, дубль играется четыре раза. С головы за ход снимается только одна шашка (исключение — первый ход партии при 3-3, 4-4 или 6-6).
  4. Занимайте пункты, а не бейте. Встать на пункт, где стоит шашка соперника, нельзя, сбить её тоже нельзя — соперника сдерживают блоками и темпом.
  5. Не стройте 6 в ряд. Непрерывная полоса из шести своих пунктов запрещена, если впереди неё не осталось ни одной шашки соперника.
  6. Заведите все 15 шашек в дом. Дом белых — пункты 1–6, дом чёрных — 13–18. Пока в доме не все 15 шашек, снимать нельзя.
  7. Снимите все 15 шашек. Числа кубиков соответствуют пунктам дома. Если выпало число больше, чем номер самого дальнего занятого пункта, оно снимает самую дальнюю шашку.
  8. Зафиксируйте результат. Кто снял все 15 первым, тот выиграл партию: 1 очко за обычную победу, 2 за марс, 3 за кокс. В матче результат умножается на текущее значение куба удвоения.

Правила длинных нард кратко

Те же правила нард памяткой — её удобно держать перед глазами первые несколько партий:

  • Сколько фишек в нардах: 15 шашек у каждого игрока, 30 на доске; сама доска — 24 пункта.
  • Старт: все свои 15 шашек стоят на голове — пункт 24 у белых, 12 у чёрных.
  • Направление: только против часовой стрелки; пути игроков не пересекаются.
  • Ход: два кубика — два хода, дубль — четыре; с головы за ход уходит одна шашка (исключение — первый ход партии при 3-3, 4-4 или 6-6).
  • Занятие пунктов: своих шашек на пункте может стоять сколько угодно, чужих — ни одной; ударов и бара в длинных нардах нет.
  • Блокировка: шесть своих пунктов подряд запрещены, если впереди блока не осталось шашек соперника.
  • Снятие: начинается только когда все 15 шашек игрока в его доме.
  • Очки: обычная победа — 1, марс — 2, кокс — 3; в матче всё умножается на значение куба удвоения.

Какая цель игры в длинных нардах?

Каждый игрок управляет 15 шашками одного цвета. Цель — обвести все 15 шашек по кругу против часовой стрелки и затем снять их со своего дома (последней четверти доски). Кто снимет первым — тот выиграл партию. От количества шашек, которые соперник успел снять и где он находится в момент проигрыша, зависит цена партии: 1, 2 или 3 очка (см. раздел «Подсчёт очков»).

Расстановка шашек: сколько фишек в нардах?

В длинных нардах у каждого игрока 15 шашек, всего на доске 30, а сама доска состоит из 24 пунктов — по шесть в каждой четверти. Кубика два, как и в коротких нардах.

Начальная позиция симметрична и очень компактна: все 15 шашек игрока стоят на одном пункте, который называется голова. У белых голова на пункте 24, у чёрных — на пункте 12. Никаких стартовых стопок в середине доски, как в коротких нардах, здесь нет.

Доска длинных нард со стартовой расстановкой: все 15 белых шашек стоят на пункте 24 («голова»), все 15 чёрных — на пункте 12; разбросанных стеков, как в коротких нардах, нет.
Стартовая позиция длинных нард: 15 белых на пункте 24, 15 чёрных на пункте 12.

Перед партией игроки бросают по одному кубику: тот, у кого выпало больше, ходит первым своими двумя кубиками. При ничьей перебрасывают.

Как ходить в нардах: как двигаются фишки?

Бросок двух кубиков даёт два независимых хода: значение каждого кубика — это отдельный шаг одной из ваших шашек. Дубль (две одинаковые цифры) удваивается до четырёх ходов. Двигаться можно только против часовой стрелки: белые идут от 24 к 1, чёрные — от 12 к 1 (через 11→10→...→13→12 круга).

Шашка не может встать на пункт, где стоит хотя бы одна шашка соперника. Своих на одном пункте можно ставить любое количество — точно так же, как в коротких нардах.

Правило головы: сколько шашек можно снять с головы за ход?

Правило головы: за один ход с головы можно снять только одну шашку. Это ключевое отличие длинных нард — в коротких нардах голов как таковых нет, и шашки расходятся свободно. В длинных же первые ходы партии нередко состоят из «снять одну с головы» + «продвинуть ту, что уже снялась ранее».

Доска длинных нард через несколько ходов после старта — иллюстрация правила головы: каждая сторона успела увести с головы лишь одну-две шашки, остальные ждут на стартовом пункте.
Реальная экспертная позиция в начале партии: с головы снято по одной–две шашки с каждой стороны, 13 ещё стоит на старте.

Исключение из правила головы: на первом ходу партии при выпадении 3–3, 4–4 или 6–6 разрешено снять с головы две шашки сразу. Историческая логика — в этих трёх дублях обе пары снятых шашек могут пройти стартовую четверть соперника без блокировки друг друга.

Есть ли удары и бар в длинных нардах?

В длинных нардах нет ударов. Если соперник занял пункт — он его занял, сбить не получится. По этой же причине нет бара (зоны куда сбитые шашки возвращаются). Защита строится через тёмп (опередить соперника по пип-каунту) и через блокировку (закрыть нужные пункты, чтобы соперник не мог походить).

Почему нельзя строить 6 пунктов в ряд?

Самый специфический закон длинных нард — нельзя строить непрерывную полосу из шести своих пунктов, если у соперника не осталось ни одной шашки впереди этой полосы. Иначе позиция превратилась бы в неразрывный мост, и соперник не смог бы сделать ни одного хода — а это грубое нарушение баланса.

Доска длинных нард — иллюстрация запрета шести в ряд: белые держат допустимый прайм из пяти пунктов на 2–6; шестой блокирующий пункт разрешён, только когда чёрная шашка уже прошла заслон.
Прайм из пяти пунктов на 2–6 (белые). Шестой пункт можно поставить, только если хотя бы одна чёрная шашка уже прошла зону блокировки.

Правило формализовано в приказе Минспорта России №347 от 30.04.2025. Практически это значит: вы можете строить блок из 5 пунктов сколько угодно, а 6-й добавлять только когда хотя бы одна шашка соперника уже прошла будущий блок. Если соперник полностью находится позади вашей будущей шестёрки — ставить её нельзя.

Глубокий разбор тактических нюансов блокировки (когда стоит идти в 5-prime, как выбирать «slot» и когда форсировать race) — в спайке «Стратегия длинных нард: как выигрывать».

Что такое дом и как снимать шашки?

Когда все 15 ваших шашек оказались в доме (последней четверти доски), можно начинать снимать. Дом белых — пункты 1–6, дом чёрных — 13–18.

Доска длинных нард в фазе снятия: обе стороны завели все шашки в свой дом и уже сняли по семь.
Финальная фаза — обе стороны зашли в дом и снимают шашки. У белых снято 7, у чёрных тоже 7.

Снятие подчиняется обычной арифметике кубиков:

  • Кубик N снимает шашку с пункта N в вашем доме.
  • Если на пункте N ничего нет, можно использовать кубик чтобы продвинуть шашку внутри дома.
  • Если выпавшее число больше, чем номер самого дальнего занятого пункта, кубик снимает самую дальнюю шашку (например, выпала 6 при том что дальняя шашка на 4 — снимаем с 4).
  • Снимать можно только при условии, что все 15 шашек в доме. Если во время bear-off одна из шашек ещё в пути и кубики позволяют ход внутри дома, снимать в этом ходу нельзя.

Как считаются очки: обычная победа, марс и кокс?

Длинные нарды отличаются от коротких системой призов:

  • Обычная победа = 1 очко: вы сняли все 15, соперник снял хотя бы одну.
  • Марс = 2 очка: вы сняли все 15, соперник не снял ни одной.
  • Кокс = 3 очка: вы сняли все 15, соперник не снял ни одной и вдобавок оставил хотя бы одну шашку в вашей стартовой четверти (1–6 для чёрных, 13–18 для белых) или на голове.
Доска длинных нард за ход до марса (2 очка): белые снимают последнюю из 15 шашек, а чёрные не сняли ни одной — все 15 чёрных ещё в своём доме.
Реальная позиция-марс из БД: белые сняли 14 из 15, чёрные стоят все в своём доме (13–15).
Доска длинных нард за ход до кокса (3 очка): белые снимают последнюю шашку, чёрные не сняли ни одной, и одна чёрная шашка застряла в стартовой четверти на пункте 7.
Реальная позиция-кокс: белые сняли 14, у чёрных шашка осталась в стартовой четверти (на пункте 7) — снять последнюю белую = кокс ×3.

Подробный разбор того, когда играть на марс/кокс, когда форсировать обычную победу, и как считать вероятности — в отдельной статье «Марс и кокс в нардах: как считать призы».

Как работает куб удвоения в длинных нардах?

В матчах длиннее одной партии используется куб удвоения. Стартовое значение — 1, грани — 2, 4, 8, 16, 32, 64. Сторона, владеющая кубом, может предложить удвоение перед своим броском; соперник либо принимает (становится владельцем куба, ставка увеличивается) либо отказывается (сразу проигрывает партию по текущей ставке до удвоения). В матче-до-1 куб не применяется.

Правила куба формализованы в приказе Минспорта №347 от 30.04.2025 (Статья 23). Crawford game, post-Crawford, потолок 64 — всё это работает так же, как в коротких нардах. Подробный разбор стратегии куба — в статье «How the Doubling Cube Works» (на английском, математика общая для обоих вариантов).

Как играть в нарды для начинающих: с чего начать?

Правила длинных нард выучиваются за один вечер, но первые партии почти всегда проигрываются не по незнанию правил, а по трём типовым причинам. Вот порядок, в котором их стоит закрывать новичку:

  1. Снимайте шашку с головы каждый ход. Пока 13–14 шашек стоят на старте, у вас почти нет выбора ходов, и соперник спокойно занимает нужные пункты.
  2. Стройте пункты подряд, а не поодиночке. Две-три соседние клетки сдерживают соперника сильнее, чем одиночные шашки, ушедшие далеко вперёд — сбить их в длинных нардах всё равно нельзя, а вот запереть можно.
  3. Считайте пипы. Разница в сумме оставшихся шагов подсказывает, играете вы на блокировку или на скорость; без этого выбор хода превращается в угадывание.

Дальше стоит разобраться, как считаются призовые партии — это марс и кокс в нардах, — и посмотреть, чем длинные нарды отличаются от привычного многим бэкгаммона: чем отличаются длинные нарды от коротких. Когда правила перестанут отнимать внимание, переходите к тому, как выигрывать в длинные нарды, и к разбору собственных партий — как анализировать партию в длинных нардах.

Как сыграть с компьютером и разобрать партию?

Nardex обучает отдельные нейросети для длинных нард, разделённые по фазам игры (blocking / race / X-escaped / O-escaped). Это позволяет точнее оценивать позицию, чем одна универсальная сеть. Сыграть партию против бота можно на странице «Длинные нарды с компьютером»; в режиме реплея бот подсвечивает best-move стрелки и показывает equity для каждого вашего хода.

Куда дальше

Частые вопросы о правилах длинных нард

Сколько фишек в нардах?
В длинных нардах у каждого игрока 15 шашек, всего на доске 30. Доска состоит из 24 пунктов, и в начале партии все 15 своих шашек игрок держит на одном пункте — голове.
Как ходить в нардах?
Бросок двух кубиков даёт два независимых хода: значение каждого кубика — отдельный шаг одной из ваших шашек, а дубль играется четыре раза. В длинных нардах шашки идут только против часовой стрелки, и за один ход с головы разрешено снять лишь одну шашку (исключение — первый ход партии при 3-3, 4-4 или 6-6).
Можно ли ставить две шашки на одну клетку?
Свои — да, на одном пункте в длинных нардах можно держать любое количество своих шашек. А вот встать на пункт, где стоит хотя бы одна шашка соперника, нельзя: сбивать шашки в длинных нардах запрещено.
Сколько шашек можно снять с головы за один ход?
Только одну. Исключение — первый ход партии при выпадении 3-3, 4-4 или 6-6: тогда разрешено снять две (потому что оба кубика дают шаги, в которых шашки не блокируются друг другом стартовыми пунктами).
Как правильно играть в нарды новичку?
Начните с трёх привычек: каждый ход снимайте одну шашку с головы, чтобы не остаться со «слипшимся» строем; занимайте соседние пункты подряд — блок из нескольких пунктов ценнее одиночных шашек далеко впереди; и следите за пип-каунтом, чтобы вовремя понять, играете вы на блокировку или на скорость. Ударов в длинных нардах нет, поэтому ошибка стоит не шашки, а темпа — и это заметно не сразу.
Чем отличаются длинные нарды от коротких?
Главные отличия: одна стартовая голова вместо четырёх стартовых пунктов, движение в одну сторону против часовой, запрет на удары и отсутствие бара, виды побед марс и кокс вместо гаммона и бэкгаммона. Подробное сравнение — в отдельной статье о различиях длинных и коротких нард.
Можно ли сбить шашку соперника, как в коротких нардах?
Нет. Удары и бар отсутствуют. Если на пункте стоит хотя бы одна шашка соперника, занять его нельзя. Защита строится только блоками и темпом.
Почему нельзя строить блок из 6 пунктов?
Запрет на 6 в ряд (приказ Минспорта России №347 от 30.04.2025) предотвращает позиционный тупик. Если соперник хотя бы одной шашкой уже прошёл вашу будущую блокировку, ставить шестой пункт можно.
Что такое марс и кокс в нардах?
Марс — соперник не снял ни одной шашки к моменту вашего выигрыша (× 2 очка). Кокс — соперник не только не снял, но и оставил хотя бы одну шашку в вашей стартовой четверти (× 3 очка). Куб удвоения умножает результат.
Используется ли куб удвоения в длинных нардах?
Да, в матчах длиной от 3 партий и больше. В матче-до-1 куб не применяется. Правила куба формализованы в приказе Минспорта №347 от 30.04.2025 (Статья 23).
Что лучше для новичка — короткие или длинные нарды?
Длинные обычно проще освоить из-за отсутствия ударов и бара. Зато в коротких быстрее видны тактические эффекты и есть мгновенный feedback от удара. Большинство опытных игроков знают оба варианта.