Частые вопросы
Если ответа здесь нет — напишите нам через страницу Developers (B2B) или Telegram на главной.
Общие вопросы
- Сколько стоит играть на Nardex?
- Игра бесплатна — и в браузере, и в Android-приложении. Никаких микро-транзакций, фишек или премиум-уровней. Платные продукты — только B2B (API аналитики, лицензия движка для embedded-приложений).
- Есть ли мобильное приложение?
- Android-приложение в публичной alpha — установить можно из Google Play или по кнопке под лобби на главной. iOS пока в разработке.
- Кубики честные?
- Да. Бросок генерируется на сервере крипто-стойким PRNG (источник энтропии — системный CSPRNG), не зависит от того кто ходит. AI получает кубики тем же способом, что и вы. Проверить можно через replay: history броска подписана и неизменна.
- Какие языки интерфейса поддерживаются?
- Русский и английский — это полный перевод. Дополнительно есть базовая локализация для большинства европейских и тюркских языков (немецкий, чешский, киргизский, казахский, ногайский и др.) — в основном для UI лобби. Полный список доступен через переключатель в нижнем меню.
Правила игр
- Чем длинные нарды отличаются от коротких?
- Главные отличия: одна стартовая голова вместо четырёх stacks, движение в одну сторону против часовой, отсутствие ударов и бара, призы марс/кокс вместо геммон/бэкгеммон. Подробнее в статье «Длинные vs короткие — 7 отличий» и в pillar'ах правил длинных нард и backgammon.
- Поддерживается ли куб удвоения в длинных нардах?
- Да, в матчах от 3 партий и больше. В матче-до-1 куб не применяется. Реализация соответствует приказу Минспорта №734 от 22.07.2024 (Статья 23): значения 1→64, Crawford game, post-Crawford recubes, отказ = проигрыш по текущей ставке. Стратегия куба разобрана в статье на английском — математика общая для обоих вариантов.
- Что такое марс и кокс?
- Марс = 2 очка: соперник не снял ни одной шашки. Кокс = 3 очка: соперник не снял ни одной И оставил хотя бы одну шашку в вашей стартовой четверти (или на голове). Подробный разбор когда играть на тройной приз — в «Марс и кокс: как считать призы».
- Что значит «нельзя строить 6 в ряд»?
- Запрет на непрерывную полосу из 6 ваших пунктов, если у соперника НЕ осталось ни одной шашки впереди этой полосы. Если соперник хотя бы одной шашкой уже прошёл будущий блок — шестой пункт ставить можно. Полный разбор и иллюстрации — в pillar'е длинных нард.
AI и анализ
- Насколько сильный AI?
- Уверенно обыгрывает большинство любителей и держится на уровне сильных клубных игроков. Для длинных нард — отдельные нейросети по фазам (blocking / race / X-escaped / O-escaped), что даёт более точную оценку чем одна универсальная сеть. Уровни сложности позволяют выбрать комфортный режим: от обучающего до максимума. Базовые принципы выбора хода — в статье «Стратегия длинных нард».
- Есть ли разбор партий?
- Да. Каждую завершённую партию можно открыть в реплее со шкалой PR (performance rating), стрелками лучших ходов и equity-оценкой каждого хода. Метки best/ok/doubtful/blunder соответствуют общепринятым обозначениям gnubg/XG. Как читать оценку движка и спорные позиции — в гиде «Как анализировать партию в длинных нардах».
- Как устроен ваш движок?
- Rust + ONNX runtime + CUDA. Position → нейросеть выдаёт вероятности (win, win_m, win_k для длинных нард; win + gammon/backgammon для коротких). Multi-phase networks для длинных нард. Подробности — в статье «Why We Built a New Backgammon Engine in 2026».
- Чем вы лучше gnubg или XG?
- gnubg — open-source classic, XG — closed-source desktop с лучшими match-equity таблицами. Наша ниша: HTTP API, поддержка длинных нард (которой нет ни у одного из них), современный стек (Rust/ONNX/CUDA). Для domain-specific сравнения см. developers/comparison.
API и B2B
- Как получить доступ к API?
- API сейчас в private beta. Запрос доступа — через форму на странице Developers. После получения токена — 5-минутный quickstart на developers/quickstart.
- Сколько стоит API?
- Тарифы появятся к выходу из private beta. Пока — индивидуально через лид-форму, в зависимости от объёма запросов и use-case (контентный продукт vs обучающая платформа vs research).
- Можно ли поднять движок у себя?
- Self-host рассматривается для клиентов с регуляторными ограничениями (EU/Россия). Не GA. Если требуется on-prem — упомяните в запросе доступа на developers.
- Открыт ли код?
- Серверная часть и веса моделей закрыты. Часть инфраструктуры (game-logic crate) может быть открыта в будущем. Открытие весов более старых архитектур — рассматривается после стабилизации v2 в production.
Технические вопросы
- Когда будет iOS?
- В разработке. Точных дат не называем — приоритет на стабилизацию Android и серверную инфраструктуру. Следите за обновлениями на главной странице.
- Можно ли играть с друзьями?
- Да — через лобби в реальном времени или приватный код-комнаты. Турниры и Swiss/round-robin форматы — в roadmap.
- Можно ли скачать свои партии?
- Через личный кабинет — экспорт в PGN-подобный формат (адаптированный под нарды). Если нужен bulk-экспорт — пишите.