Как играть в нарды для начинающих: пошаговая инструкция
Эта инструкция проведёт вас от пустой доски до первой законченной партии за девять шагов. Никакого предварительного опыта не требуется: мы начнём с того, как расставить шашки, и закончим тем, как считать очки и где сыграть первую партию. Каждый шаг — одно правило, которое можно сразу проверить на доске.
Шаг 1. Доска и расстановка шашек
Доска состоит из 24 пунктов, разделённых на четыре четверти по шесть. У каждого игрока 15 шашек одного цвета, и в длинных нардах все они стартуют на одном пункте — голове. У белых голова на пункте 24, у чёрных — на пункте 12. Больше на доске ничего нет.

Задача каждого игрока — обвести все 15 шашек по кругу и затем снять их со своего дома. Кто первым снял все 15 — тот выиграл партию.
Шаг 2. Бросок кубиков: кто ходит первым
Перед первым ходом каждый игрок бросает один кубик. Тот, у кого выпало больше, открывает партию и играет этот ход обоими кубиками. Если числа совпали — бросают заново.
Дальше ходы чередуются, и каждый ход начинается с броска обоих кубиков. Пропустить ход нельзя: если возможный ход есть, его нужно сделать.
Шаг 3. Как ходить в нардах
Бросок даёт два независимых хода — по одному на каждый кубик. Можно сыграть оба одной шашкой (5 и 3 передвинут одну шашку на восемь пунктов в два приёма) либо разделить их между двумя разными шашками. Дубль — две одинаковые цифры — играется четыре раза вместо двух.
Движение идёт только против часовой стрелки и никогда не разворачивается: белые идут от 24 к 1, чёрные — от 12 к 1 по кругу. В отличие от коротких нард соперники не движутся навстречу друг другу — их маршруты идут параллельно.
Шаг 4. Правило головы — одна шашка за ход
Это правило новички нарушают чаще всего. За один ход голову может покинуть ровно одна шашка. Поэтому типичный ход в начале партии — это «снять одну с головы» и «продвинуть ту, что снялась раньше».

Исключение: на самом первом ходу партии при выпадении 3-3, 4-4 или 6-6 с головы разрешено снять две шашки. Любые другие
дубли и все последующие ходы — снова по одной.
Шаг 5. Занятие пунктов и блоки
Шашка не может встать на пункт, где стоит хотя бы одна шашка соперника. Своих шашек на пункте можно копить сколько угодно. И это всё взаимодействие: в длинных нардах нет ударов и нет бара — отбросить шашку соперника в начало доски невозможно.
Поэтому единственный способ задержать соперника — занять нужные ему пункты раньше, чем он до них дойдёт. Полоса ваших подряд идущих пунктов называется блоком и составляет позиционную суть игры; подробный разбор — в статье «Стратегия длинных нард».
Шаг 6. Запрет на шесть пунктов подряд
Одно ограничение не даёт блокировке закончить партию сразу: нельзя строить непрерывную полосу из шести своих пунктов, если у соперника не осталось ни одной шашки впереди этой полосы. Такая стена была бы непроходимой, и соперник не смог бы сделать ни одного хода.
На практике: блок из пяти пунктов допустим всегда, а шестой пункт можно ставить только после того, как хотя бы одна шашка соперника уже прошла заслон. Правило формализовано в приказе Минспорта России №347 от 30.04.2025.
Шаг 7. Дом — последняя четверть маршрута
Дом — это последняя четверть вашего маршрута: пункты 1–6 у белых и 13–18 у чёрных. Снятие начинается только тогда, когда в доме оказались все 15 ваших шашек — пока хотя бы одна в пути, снимать нельзя.
Шаг 8. Снятие шашек с доски

- Кубик
Nснимает шашку с пунктаNвашего дома. - Если пункт
Nпуст, кубиком можно продвинуть шашку внутри дома. - Если выпавшее число больше номера самого дальнего занятого пункта, кубик снимает самую дальнюю шашку (выпала 6, а дальняя шашка на 4 — снимаем с 4).
Кто первым снял все 15 шашек, тот выиграл партию.
Шаг 9. Подсчёт очков: обычная победа, марс и кокс
Победа победе рознь:
- Обычная победа — 1 очко: соперник успел снять хотя бы одну шашку.
- Марс — 2 очка: соперник не снял ни одной.
- Кокс — 3 очка: соперник не снял ни одной и у него осталась хотя бы одна шашка в вашей стартовой четверти.

Одна партия — это матч до одного очка; в спортивной игре используются матчи до 3, 5 или 7, где эти очки суммируются. Когда осмысленно играть на больший приз, разобрано в статье «Марс и кокс: правила и подсчёт очков».
Первые партии
Чтение правил даёт примерно половину — остальное это привычка к правилу головы и к направлению движения. Проще всего набрать её против компьютера: он просто не даст сделать недопустимый ход, так что правила исправляют себя сами по ходу партии.
- Сыграть в длинные нарды с компьютером бесплатно — прямо в браузере.
- Полные правила длинных нард — справочник, к которому стоит возвращаться.
- Стратегия длинных нард — следующий шаг, когда правила стали автоматическими.
Частые вопросы новичков
- Как научиться играть в нарды с нуля?
- Достаточно освоить четыре вещи по порядку: расстановку (все 15 шашек на голове), направление движения (только против часовой стрелки), правило головы (одна шашка за ход) и условие снятия (все 15 шашек должны быть в доме). Остальное — счёт очков и блокировка — усваивается уже по ходу первых партий. Быстрее всего это закрепляется практикой: сыграйте 2–3 партии против компьютера, где неверный ход просто не получится сделать.
- Сколько фишек в нардах?
- У каждого игрока 15 шашек одного цвета, всего на доске 30. Доска состоит из 24 пунктов, разделённых на четыре четверти по 6 пунктов. В длинных нардах все 15 шашек игрока в начале партии стоят одной стопкой на «голове»: у белых это пункт 24, у чёрных — пункт 12.
- С чего начать новичку в нардах?
- Начните с расстановки и первого хода: поставьте все 15 шашек на голову, бросьте по кубику, чтобы определить очерёдность, и сделайте первый ход — снимите одну шашку с головы и продвиньте её. Уже на этом этапе становятся понятны правило головы и направление движения, а это две трети всех ошибок новичков.
- Как ходить в нардах?
- Бросок двух кубиков даёт два независимых хода: значение каждого кубика — это шаг одной шашки. Можно сделать оба шага одной шашкой или по одному шагу двумя разными. Дубль (одинаковые числа) играется четыре раза. Двигаться можно только вперёд по своему маршруту, против часовой стрелки, и только на пункт, где нет шашек соперника.
- Сколько шашек можно снять с головы за один ход?
- Только одну. Единственное исключение — первый ход партии при выпадении 3-3, 4-4 или 6-6: тогда с головы разрешено снять две шашки. Во всех остальных случаях, включая любые другие дубли и все последующие ходы, действует ограничение «одна шашка с головы за ход».
- Можно ли сбить шашку соперника в длинных нардах?
- Нет. Ударов и бара в длинных нардах не существует. Если на пункте стоит хотя бы одна шашка соперника, встать туда нельзя — но и сбить её нельзя тоже. Вся защита строится на темпе (опередить соперника) и на блокировке нужных пунктов.
- Чем длинные нарды отличаются от коротких?
- В длинных нардах одна стартовая голова вместо четырёх стопок, движение только в одну сторону, нет ударов и бара, а вместо геммона и бэкгеммона считаются марс и кокс. Из-за отсутствия ударов длинные нарды обычно проще для старта: неудачный ход не отбрасывает шашку в начало доски.
Правила запоминаются быстрее всего, когда ими пользуешься. Играть в длинные нарды с компьютером бесплатно — в браузере, без регистрации. Каждая партия потом разбирается движком, так что видно, какой именно ход был ошибкой и почему.
Источник правил: приказ Минспорта России №347 от 30.04.2025, статья 23 (длинные нарды). Полный справочник — «Длинные нарды — правила игры».